MasiaJR
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Puntos: | 1.173.131 |
Clasificación: | 48 |
Adversarios vencidos: |
13.253.052 (44.)
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Tribu: |
Horda2
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Pueblos (119) |
Coordenadas |
Puntos |
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503|511 |
9.735 |
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507|509 |
9.735 |
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499|504 |
9.735 |
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501|509 |
9.735 |
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500|506 |
9.735 |
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506|511 |
9.735 |
|
506|512 |
9.735 |
|
502|509 |
9.735 |
|
501|505 |
9.692 |
|
503|509 |
9.735 |
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511|509 |
9.184 |
|
495|513 |
9.735 |
|
507|511 |
9.735 |
|
503|502 |
9.735 |
|
499|518 |
9.735 |
|
509|509 |
9.735 |
|
499|508 |
7.349 |
|
505|510 |
9.735 |
|
505|511 |
9.466 |
|
505|507 |
9.194 |
|
504|511 |
8.218 |
|
503|507 |
8.626 |
|
504|505 |
9.735 |
|
509|502 |
9.735 |
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508|507 |
6.589 |
|
507|513 |
8.560 |
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509|512 |
9.735 |
|
510|514 |
9.735 |
|
522|521 |
9.735 |
|
528|512 |
9.735 |
|
511|503 |
9.735 |
|
512|511 |
9.735 |
|
512|508 |
9.735 |
|
511|505 |
9.735 |
|
505|503 |
9.735 |
|
514|507 |
11.946 |
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520|525 |
10.848 |
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515|514 |
10.947 |
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514|504 |
10.136 |
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513|508 |
9.406 |
|
508|527 |
12.130 |
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515|518 |
10.441 |
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500|524 |
11.073 |
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499|523 |
12.130 |
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499|520 |
12.130 |
|
510|517 |
10.008 |
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514|505 |
10.277 |
|
514|506 |
11.106 |
|
490|522 |
12.130 |
|
491|521 |
12.130 |
|
513|505 |
9.747 |
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500|523 |
11.555 |
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514|520 |
11.113 |
|
515|507 |
11.526 |
|
516|508 |
11.007 |
|
517|519 |
10.482 |
|
519|512 |
10.471 |
|
497|526 |
9.735 |
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549|503 |
9.474 |
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552|492 |
9.735 |
|
555|493 |
9.735 |
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556|485 |
9.735 |
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552|490 |
9.735 |
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553|483 |
9.735 |
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557|473 |
9.735 |
|
546|473 |
9.735 |
|
557|475 |
9.735 |
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546|480 |
9.735 |
|
554|482 |
10.853 |
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554|492 |
9.735 |
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547|488 |
9.735 |
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544|502 |
9.656 |
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546|479 |
9.735 |
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551|489 |
9.735 |
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552|483 |
9.735 |
|
539|493 |
10.184 |
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556|486 |
9.735 |
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547|489 |
9.735 |
|
557|485 |
9.840 |
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553|484 |
9.735 |
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548|473 |
9.735 |
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544|472 |
9.735 |
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547|491 |
9.711 |
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558|477 |
9.735 |
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553|472 |
9.735 |
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551|466 |
9.735 |
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559|477 |
9.735 |
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559|469 |
9.735 |
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552|464 |
9.735 |
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558|470 |
9.735 |
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557|461 |
9.735 |
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519|520 |
9.735 |
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521|521 |
9.735 |
|
520|520 |
9.735 |
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523|521 |
9.735 |
|
520|521 |
9.735 |
|
544|504 |
10.228 |
|
544|503 |
10.353 |
|
542|503 |
9.785 |
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556|491 |
7.932 |
Mostrar todos los restantes 19 pueblos
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Perfil
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Texto personal
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Tus días de gloria muy pronto verán su fin.
El Último Rugido de los Mirmidones
El bronce resplandecía bajo el sol abrasador de la llanura de Troya. Frente a las murallas inexpugnables de la ciudad, el polvo y la sangre se mezclaban en una danza de muerte. Era el décimo año de la guerra, y los aqueos, cansados y desesperados, veían desvanecerse la gloria prometida. Pero ese día, la furia de los Mirmidones sería desatada.
Aquiles, el más temible de los guerreros, había permanecido en su tienda, su ira clavada como una lanza en el pecho de los aqueos. Pero la muerte de su amigo Patroclo, a manos de Héctor, había sido la chispa que incendió su espíritu. Ahora, el hijo de Peleo se levantaba con el fuego de la venganza en los ojos.
Con una mirada, sus Mirmidones comprendieron que la hora había llegado. Eran la élite de los griegos, guerreros formados en el fragor de la batalla, endurecidos por la sangre y la disciplina. Sus corazas negras como la noche reflejaban la luz del amanecer mientras se formaban en falanges perfectas, listos para rugir en la guerra una vez más.
—¡Hoy, los Mirmidones devorarán Troya! —bramó Aquiles, su voz cortando el aire como un trueno.
Los hombres golpearon sus escudos con las lanzas, un sonido que resonó como el preludio del fin. Las puertas de los aqueos se abrieron, y como una ola de furia desatada, los Mirmidones se lanzaron contra las líneas troyanas. Eran imparables. Allí donde sus sandalias tocaban el suelo, la muerte florecía. La sangre enemiga salpicaba sus pechos, y sus gritos de guerra se alzaban como un cántico de destrucción.
Héctor vio el terror en los ojos de sus hombres. Sabía que solo un hombre podía detener aquella tormenta: él mismo. Se adelantó, con la lanza firme en la mano y el escudo alzado. Pero no era contra los Mirmidones que debía luchar. Era contra su líder, contra Aquiles, quien venía con el peso de los dioses en su espalda.
El destino estaba escrito. Aquiles y Héctor se encontraron en el campo de batalla, rodeados de cadáveres, con los Mirmidones formando un círculo de hierro a su alrededor. El enfrentamiento fue breve pero brutal. La lanza de Aquiles, guiada por la ira y la justicia, encontró su blanco, perforando la armadura del príncipe troyano.
Los Mirmidones rugieron de júbilo, pero su líder no sonrió. Su venganza estaba cumplida, pero el eco de la muerte de Patroclo no se apagaba. Tomó el cadáver de Héctor y lo arrastró ante las murallas de Troya, un mensaje de que la guerra aún no había terminado.
Y así, los Mirmidones, los guerreros de la sombra y el trueno, se alzaron una vez más como la fuerza imparable de la guerra. Su rugido se oyó hasta el corazón de los dioses, y su leyenda quedó escrita en la sangre de Troya. |
Logros diarios
1x Defensor del día
Derrota la mayoría de unidades en este mundo como defensor.
Mejores resultados: el 24.02.2025 (106.901 unidades)
Logros de combate
Contraespionaje (Oro - Nivel 4)
Defiéndete de 500 ataques de espionaje.
La muerte de un héroe (Oro - Nivel 4)
Mientras estas apoyando a otros pueblos, pierde 100.000 de tus unidades.
Reservas de ennoblecimiento exitosas (Oro - Nivel 4)
Conquista 100 pueblos reservados por ti.
Asesino de Nobles (Plata - Nivel 3)
Mata 100 nobles en batalla.
Autoataque (Plata - Nivel 3)
Ataque a ti mismo y pierde más de 1.000 unidades en una batalla.
Exterminador (Plata - Nivel 3)
Destruye completamente 1.000 ejércitos enemigos.
Ladrón (Plata - Nivel 3)
Saquea un total de 1.000.000 recursos.
Líder (Plata - Nivel 3)
Derrota un total de 1.000.000 unidades enemigas.
Saqueador (Plata - Nivel 3)
Saquea recursos de otros pueblos 1.000 veces.
Conquista (Bronce - Nivel 2)
Conquista un total de 50 pueblos.
El señor de la guerra (Bronce - Nivel 2)
Ataca 25 jugadores distintos
Refuerzo (Bronce - Nivel 2)
Apoya a otros jugadores 100 veces en batallas.
Revienta Murallas (Bronce - Nivel 2)
Destruye 250 niveles de Muralla usando tus arietes.
Atila (Madera - Nivel 1)
Destruye 25 niveles de edificio usando catapultas.
Autoennoblecimiento
Conquistarte a ti mismo, porque esa es la única manera de demostrar quién es el jefe.
Tipo afortunado
Conquista un pueblo reduciendo la lealtad exactamente a 0.
Tipo sin suerte
Fallar al conquistar un pueblo debido a que la lealtad sólo se reduce a +1.
Víctima
Ser conquistado una semana después de que tu protección de principiante expire.
Logros sociales
Amigo del alma (Bronce - Nivel 2)
Haz un total de 15 amistades.
Educado
Graduado de un aprendizaje de jds1984.
Hermanos de Armas (Madera - Nivel 1)
Ser miembro de la misma tribu por 30 días consecutivos.
Mentor (Madera - Nivel 1)
Como mentor, has guiado 1 aprendiz.
Logros de crecimiento
Banda de Hermanos (Oro - Nivel 4)
Tener 10 paladines.
Bibliotecario (Oro - Nivel 4)
Descubre 12 Libros únicos de Habilidad.
Maestro del reclutamiento (Oro - Nivel 4)
Recluta un total de 1.000.000 unidades!
Nivel del Paladín (Oro - Nivel 4)
Amplía tu paladín hasta el nivel 30.
Arquitecto (Plata - Nivel 3)
Construye o amplia 5.000 niveles de construcción!
Estudiante Experto (Plata - Nivel 3)
Mejora las habilidades de los paladines a un total combinado de 100 niveles de habilidad.
Rey del Marcador (Plata - Nivel 3)
Escala en la clasificación y alcanza 100.000 puntos.
Rey Midas (Plata - Nivel 3)
Acuña 5.000 moneda de oro.
Fuera de tiempo (Bronce - Nivel 2)
Usa la opción completar al instante 100 veces!
Líder del continente (Bronce - Nivel 2)
¡Escala hasta el top 30 de un continente!
Líder General (Bronce - Nivel 2)
Escala hasta el top 100 en este mundo.
Recolector (Bronce - Nivel 2)
Recolectar un total de 10.000 recursos.
Rey de los negocios (Bronce - Nivel 2)
Intercambia recursos usando el mercado 100 veces.
Maestro de Misiones (Madera - Nivel 1)
Completa 40 misiones!
Otros logros
Años de Servicio (Madera - Nivel 1)
Juega Guerras Tribales por 1 año.
El Estratega (Bronce - Nivel 2)
Concedido por realizar 10 cambios dobles.
Maestro de Cartas (Bronce - Nivel 2)
Se obtiene al ganar 40 rondas.
Batalla Barricada: Detective (Madera - Nivel 1)
Despejar 25% de las etapas.
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